Národní úložiště šedé literatury Nalezeno 28 záznamů.  1 - 10dalšíkonec  přejít na záznam: Hledání trvalo 0.01 vteřin. 
Simulátor asembleru x86 pro výuku
Heštera, Andrej ; Semerád, Lukáš (oponent) ; Orság, Filip (vedoucí práce)
Cieľom tejto práce je nadobudnúť potrebné znalosti analýzou architektúry inštrukčnej sady x86 a jazyka symbolických inštrukcií pre navrhnutie a implementovanie simulačného prostriedku v objektovo orientovanom jazyku Java SE8.   Ten používateľovi umožní vytvárať kód založený na konvenciách a syntaxe z prostredia Netwide Assembler a následne daný kód simulovať na virtuálnej reprezentácii - simulačnom modele, ktorý napodobňuje chovanie procesora z rodiny architektúry x86. Výsledkom by malo byť prehĺbenie znalostí používateľa o principiálnej funkcionalite vykonávaného strojového kódu a to, ako mení stav procesora bez potreby takýto kód kompilovať špeciálnym spôsobom za účelom spustenia cez Debugger, či nutnosťou disponovať fyzickým systémom implementujúcim architektúru x86.
Modeling and Simulation of Mobile working machine Powertrain
Zavadinka, Peter ; Věchet, Stanislav (oponent) ; Kriššak,, Peter (vedoucí práce)
This thesis deals with dynamic model creation of four wheel drive mobile working machine. The goal of the thesis is to create powertrain model of mobile working machine. The hydrostatic transmission part of the model was supplied by the Sauer-Danfoss company. The model of mobile working machine was created in MATLAB-Simulink environment. The thesis is also devoted to selection of hydrostatic transmission control type and design of control algorithm. An output is mathematical and physical powertrain model of four wheel drive mobile working machine with hydrostatic transmission control algorithm in MATLAB-Simulink environment.
Implementace kalendáře událostí
Kozovský, Daniel ; Hrubý, Martin (oponent) ; Peringer, Petr (vedoucí práce)
Táto práca sa zaoberá vytvorením knižnice v C++, ktorá implementuje rôzne varianty kalendára udalostí, ktorý sa používa na riadenia diskrétnych simulácií. Knižnica zahŕňa deväť rôznych implementácií kalendára udalostí, ktoré sú prístupné cez jednotné rozhranie. Toto rozhranie je navrhnuté tak, aby bolo jednoduché knižnicu rozšíriť o ďalšie implementácie. Okrem samotnej knižnice sa práca zaoberá aj návrhom a popisom testovacej aplikácie a zhodnotením časových zložitostí jednotlivých implementácií.
Agile Model Editor
Korec, Tomáš ; Pavela, Jiří (oponent) ; Rogalewicz, Adam (vedoucí práce)
The thesis aims to minimize time spent on modeling software architecture and provide a practical tool to create, order, and visualize system models. The current modeling ap- proaches consume too much time, often creating and editing the model costs more time than implementing such a system. The work focuses primarily on representing complex models efficiently, finding the best modeling language to do this task, and developing an agile editor.
Studium vzájemné interakce trhlin šířících se v částicovém kompozitu s křehkou matricí za podmínek subkritického růstu
Slávik, Ondrej ; Ševeček, Oldřich (oponent) ; Majer, Zdeněk (vedoucí práce)
V prvej časti predloženej diplomovej práce sú zhrnuté teoretické poznatky v oblasti lomovej mechaniky, súvisiace s praktickou časťou tejto práce. V tej bol vytvorený 2D parametrický výpočtový model časticového kompozitu s trhlinami, pričom bola využitá metóda konečných prvkov. Vďaka tomuto modelu je možné jednoduchou manipuláciou vstupných údajov nájsť špecifické konfigurácie, ktoré poukazujú na existenciu celej rady vzájomných interakcií medzi týmito trhlinami. Vo výpočtoch bol uvažovaný vplyv reziduálnych napätí, ktoré v materiále vznikajú pri výrobe. V práci bol taktiež zohľadnený jav subkritického rastu.
Virtuální prototypování v oblasti výrobních strojů
Klement, Roman ; Kovář, Jiří (oponent) ; Hermanský, Dominik (vedoucí práce)
Táto bakalárska práca pojednáva o možnostiach tvorby virtuálneho prototypu, ako výhodného prístupu k vývoju nových strojných zariadení. V rešeršnej časti sú popísané možné prístupy k jeho tvorbe. V nadväznosti na rešerš bol vytvorený jednoduchý virtuálny prototyp slúžiaci na optimalizáciu kinematickej konfigurácie.
Modelování hydraulických převodů pomocí vybraných současných simulačních systémů
Štefánek, Tomáš ; Křupka, Ivan (oponent) ; Nevrlý, Josef (vedoucí práce)
Predkladaná bakalárska práca sa zaoberá modelovaním hydraulických prevodov pomocou simulačných systémov, ako napr. DYNAST a MATLAB. Prevážna časť práce obsahuje prehžad rôznych modifikácií hydraulických prevodov + ich popis, ďalej zahrňuje riešenie hydraulických prevodov zmenou geometrického objemu a tiež transformáciou energie v hydrodynamickom prevode pomocou Eulerových rovníc. Práce je spracovaná ako odborná rešerše.
Model zátěže
Lašo, Matej ; Ptáček, Michal (oponent) ; Kopička, Marek (vedoucí práce)
Diplomová práca sa zoberá problematikou kvality elektrickej energie a modelovania záťaže. V práci je popísaná a vysvetlená problematika kvality elektrickej energie, princípu tvorenia modelu záťaže a jednotlivé typy záťaží a ich princípy. Ďalej sú popísané rôzne programy a ich hlavné výhody pri modelovaní v elektroenergetike, na záver sú vytvorené a popísané rôzne modely záťaži a ich simulácie v programe PSCAD.
Výroba prototypu držadla skřínky autointeriéru na 3D FDM tiskárně
Šuranský, David ; Fiala, Zdeněk (oponent) ; Zemčík, Oskar (vedoucí práce)
Bakalárska práca sa zaoberá výrobou prototypu klučky autointeriéru, ktorého konštrukcia je mierne poupravená oproti originálu. Obsahuje návrh niekolkých konštrukčných variánt, výber najvhodnejšej z nich, úpravu pre potreby 3D tlače a samotnú výrobu súčasti na FDM tlačiarni z materiálu ABS. Na záver sú zhrnuté dokončovacie operácie a zhodnotenie z technického aj ekonomického hladiska.
Modelování realistické postavy
Palguta, Miloš ; Chudý, Peter (oponent) ; Jošth, Radovan (vedoucí práce)
Tento dokument pojednáva o vypracovaní diplomovej práce, ktorá sa venuje problematike modelovania realistickej ľudskej postavy. Cieľom tejto práce je zoznámiť sa s procesom tvorby 3D postavy. Obsahuje rýchle oboznámenie sa s dnešnou grafikou, teoretickú prípravu na tvorbu 3D postavy. Zoznámime sa s rôznymi modelovacími technikami. Podrobne sa tu oboznámime s teóriou Mesh Flow, ktorá je pre dnešné modelovanie organických objektov nevyhnutná. Všetky získané znalosti použijeme pri tvorbe objektu postavy. Postupne prejdeme cez všetky fázy tejto tvorby, teda po modelovaní prejdeme ako teoreticky, tak prakticky cez proces mapovania, textúrovania a skinningu. Ukážeme si ako spojením rôznych programov môžeme dosiahnuť väčšiu rýchlosť, efektivitu a kvalitu pri tvorbe modelu a textúr. V závere tejto práce sa budeme venovať tvorbe programu, ktorý v OpenGL zobrazí nami vytvorenú postavu.

Národní úložiště šedé literatury : Nalezeno 28 záznamů.   1 - 10dalšíkonec  přejít na záznam:
Chcete být upozorněni, pokud se objeví nové záznamy odpovídající tomuto dotazu?
Přihlásit se k odběru RSS.